商城不再出售6级宝石,但依旧放在商城里面,打上非卖品的标识。
呵呵,不卖宝石是不可能的,下面说下卖宝石的方法:
只卖4阶以下的宝石(包括4阶),同时开放宝石合成系统,宝石可以由底阶合成到高阶,6阶宝石只能通过合成系统或BOSS得到,BOSS掉落的几率很小,而且一天就那么几只。
这样投入少的玩家使用商城直接购买来的4阶宝石,有钱的玩家购买大量的4阶宝石去合成6阶宝石。
这样不直接出售最后的宝石,并且设置终极BOSS也可以掉落 ,很多玩家都很容易接受了,他们会觉得这游戏不是一个只认RMB的游戏,同时很注重他们实力。玩家只所以花钱,只是想证明点什么。证明他们比别人强!仅此而已,如果一切都是只拼钱,他们就会觉得没办法得到他们想要的成就感,虽然只是小小的改变,虽然还是一样只拼钱,但给玩家的感觉是大不一样的。
要让玩家很爽快的掏钱,最重要的还是让他们花的钱有价值。价值或许有很多的体现方式,最直接的就是交易价格。如果同时还有一个良好的保值空间,我相信会有越来越多的玩家愿意掏钱出来。
后期的持续发展就是要游戏推出更高阶的宝石,同样不在商城出售,只能通过继续合成获得,或者BOSS获得。当然BOSS掉落的几率很小,只是一个假象、一个诱饵。合成过程中的失败,就可以消耗更多的宝石。游戏属性永远没有上限的,唯一要注意的就保持属性平衡。
推出更有竞争性的BOSS系统,推出2个终极黄金BOSS(所有线路只有一只),掉落很稀有的终极套装,让更多玩家获得游戏里的灵魂套装之后,才有实力去挑战的终极BOSS,让他们通过长时间的努力才能获得最后的套装。这样有一个很久的奋斗目标,玩家在游戏中不至于失去目标,同时,大家也要多进行一次装备合成。
这2个BOSS设置在红色的杀戮地图,让玩家通过比拼PK来赢得BOSS,最好刷新时间间隔稍微大点,这样每个团体都会有充足的准备时间,更好的去参与竞争。
另外一个BOSS设置在白色地图,甚至可以是绿色的安全地图,让大家通过比拼装备来获取BOSS。
这2只BOSS设置为6-8小时刷新一次,所有线路只有一只。终极BOSS掉落 终极套装之外,还掉落终极首饰和终极宝石(几率很小,但要在系统公告中告知玩家),比如现在游戏里的4-6阶宝石。





