神鬼两三天!
《神鬼传奇》在操作上的便捷设置实在是身完善,自动寻找路径,自动找寻怪物,寻找路径居然能跨越地图寻找实在是一大创举,这是值得赞赏的地方。探索原本就是《神鬼传奇》的主题。对于那些不喜欢做任务的玩家来说,地图上有些地方会散落一些意外的惊喜等待他们。第一种惊喜就是宝箱,玩家从野外捡到的宝箱或遗迹中,能够随机得到多种物品;另外一种惊喜就是头目级怪物,头目级怪物的攻击和血量不会超过普通怪物太多,所以通常玩家都能够轻松应付。头目级怪物的掉落要好于一般怪物。但是既然是探险游戏,我觉得这些探索要素似乎其他游戏都有做到,这只是普通的打怪掉落物品并不能体现出神鬼的探险特色,自动寻找路径和怪物虽然很方面为大家节约了很多游戏时间,但是也失去了探索的娱乐~只一个探字做的还是很欠缺。
《神鬼传奇》赋予了每一名玩家极大的成长空间和多种成长线路。让玩家在创建角色时就必须确定职业走向。这样做的好处是,让每个人在一进入到游戏中时便能沿着一条非常清晰的路线去成长和提升。当然,这并不意味着你的属性就从此固定了,从20级开始,每次升级都会获得两点潜力点数供玩家自由分配,这又在一定程度上增加了自由度,此外,游戏中的所有新技能都是自动学习的。一旦等级达到,便自动获得技能,只有在对其进行升级时才会需要NPC的帮助。但是这种成长似乎也不是神鬼的特色,早在魔力宝贝时代,就是加点方式决定人物职业成长的走向,而WOW的天赋功能却很大程度上改变了一个职业的成长,技能方面实在是太少,除了推出了XP值的群攻技能以外,实在没有什么其他的,技能少的可怜,缺乏多样化的攻击方式和恢复方式,让人觉得枯燥。
《神鬼传奇》在地图上还依然延续了前几款游戏的有逢连接,给人的感觉是整个地图还是很挤,聊天窗口和游戏里的画面有些混乱,如果神鬼也能采用WOW的无逢连接地图,采用纯3D方式进行游戏,细腻刻画西方和东方神秘的古墓丛林色彩,效果会更好,感觉这款游戏还是太小手笔了,不够大气……实在是对不起10年之作 4个字。。
据说灵魂圣衣是《神鬼传奇》的一大特色。让装备智能化,兼具外观和内涵的体系,彻底颠覆了传统的装备概念,由于我还没体验到灵魂圣衣,所以不能作出评论,等公测再看……
《神鬼传奇》赋予了每一名玩家极大的成长空间和多种成长线路。让玩家在创建角色时就必须确定职业走向。这样做的好处是,让每个人在一进入到游戏中时便能沿着一条非常清晰的路线去成长和提升。当然,这并不意味着你的属性就从此固定了,从20级开始,每次升级都会获得两点潜力点数供玩家自由分配,这又在一定程度上增加了自由度,此外,游戏中的所有新技能都是自动学习的。一旦等级达到,便自动获得技能,只有在对其进行升级时才会需要NPC的帮助。但是这种成长似乎也不是神鬼的特色,早在魔力宝贝时代,就是加点方式决定人物职业成长的走向,而WOW的天赋功能却很大程度上改变了一个职业的成长,技能方面实在是太少,除了推出了XP值的群攻技能以外,实在没有什么其他的,技能少的可怜,缺乏多样化的攻击方式和恢复方式,让人觉得枯燥。
《神鬼传奇》在地图上还依然延续了前几款游戏的有逢连接,给人的感觉是整个地图还是很挤,聊天窗口和游戏里的画面有些混乱,如果神鬼也能采用WOW的无逢连接地图,采用纯3D方式进行游戏,细腻刻画西方和东方神秘的古墓丛林色彩,效果会更好,感觉这款游戏还是太小手笔了,不够大气……实在是对不起10年之作 4个字。。
据说灵魂圣衣是《神鬼传奇》的一大特色。让装备智能化,兼具外观和内涵的体系,彻底颠覆了传统的装备概念,由于我还没体验到灵魂圣衣,所以不能作出评论,等公测再看……