但是从目前的测试来看,《神鬼传奇》没有多少探险的内容,最大亮点却是PK,打架很爽。变成了武侠游戏,这又是完美的一大错位,也是最大的错位。
一、探险游戏和武侠游戏的区别
探险游戏强调的是人与自然(含怪物)对抗,难度大,不对称性对抗,未知因素多(含信息),变数大;
而武侠游戏强调的是人与人对抗,难度一般,对称性对抗,未知因素少(可了解对手信息)。
探险游戏的语言表述:挑战性、未知世界、陷阱、机关、神秘、刺激、恐惧、探索、诱惑、宝藏等。
二、突出和强化《神鬼传奇》探险主题,为此我提出以下建议:
(一)地图和怪物分三类设置
目前《神鬼传奇》怪物普遍较弱,可能是完美公司考虑到让玩家挂机方便,但这大大背离了探险这个主题。
把地图分为三类:1、挂机区、2、一般练级区、3、探险区。
1、挂机区:怪物可以设置偏弱,适合挂机,只出经验,不掉装备和钱。并设置成安全区。内挂有二大好处:一是方便那些有钱而没有时间的RMB玩家升级,二是能抵制外挂。
2、一般练级区:怪物设置中等,爆率较低。适合同级玩家练级,适当增加一些巡逻精英(或头目)怪,此怪可以带一些小怪,四处走动,主动攻击,攻防血增加一倍,一个同级玩家对付不了。这样设置有二个好处:一是增加一点刺激,二是防止外挂。
3、探险区:怪物设置较强,并增加一些精英怪、小BOSS、大BOSS,怪物爆率较高。
(二)探险区增加关卡设置
要打大BOSS或取宝藏,要经过重重关卡,才能到达。
关卡设置我把它分为五种:
1、怪物关卡:清一批怪过一关。
2、智力关卡:回答NPC回题,答对了才过关。
3、操作关卡:有一些地形或障碍需要操 作技巧,如跳跃才能过关。
4、迷宫关卡:增加一些十字路口,需要经验才能过关。
5、钥匙关卡:通过打怪或做任务获得钥匙才能开门过关。
6、按钮关卡:要找到按钮才能打开门。按钮随机出现,很隐蔽。
7、其它关卡。
(三)探险区增加机关设置
大家看过《神鬼传奇》系列电影都知道,探险中必然会碰到重重机关,触动机关非死即伤,增加恐惧感。
1、在探险区洞穴中,地面设置一些不同图案,这些图案内有玄机,需要研究才能安全通过。不小心踩错了,则会触动机关。
2、在探险区洞穴中,可以设置一些道具,触动它,会启动机关。
3、在探险区洞穴中,可以设置一些解除机关的按钮。若不解除,再前进则会触动机关。
(四)探险区洞穴增加恐惧、鬼异气氛。
通过音乐、灯光来增加恐惧、鬼异气氛,也可以通过怪声,或突然飞出的蝙蝠,或人骨头来强化气氛。
(五)探险区洞穴设置玩家级别限制
如50级探险区洞穴,只有50级及50级以下的玩家才能进。如果80级的玩家也能进,则无探险可言。
(六)增加探险区洞穴的战利品
在探险区洞穴深处,适当放一些大宝箱。宝箱可以随机出现钱、宝石和装备,一切看运气。
适当增加探险区洞穴中终级BOSS的爆率。
(七)不要在商城中卖变态的装备或宝石。
如果卖的话,RMB玩家可以通过花钱,使自已变成无敌,那么不管游戏怎么设置,对RMB玩家来说,都不再是探险,而是切菜。同时也赶走了占绝大多数的非人民币玩家。





