刺客
攻击技能多,而且技能伤害大,尤其是控制系技能突出。一个能让对方失去攻击能力7.5秒,一个能让对方不能移动6秒还带1050毒伤害,最牛逼的是昏睡22秒降低68%物理防御,冷却时间只有30秒。关键是我现在还不懂所谓的昏睡是什么意思,想高人指教,昏睡=晕?应该不是,如果是的话,那就恐怖了,我的推测应该是让对方中招后进入晕状态,一但被攻击就会苏醒。
刺客的优点有几个:暴击超高,本身敏捷的加点可以比其他职业提升更多的暴击,加上冷血这个技能,完全可以轻松做到15秒技能作用时间内100%暴击。普通攻击不突出,但配合他的高幸运一击和暴击,总体攻击输出应该是很高的。这里要提醒大家一点,幸运一击和暴击是不会叠加的,也就是说,不会出现最大伤害的暴击。但刺客的最大伤害上限往往都是普通伤害的1倍左右,也就是说,无论是出暴击还是出幸运,都是差不多两倍的伤害。控制型技能前面说了,是比较强大的,这里还有一个技能灵魂燃烧,最高可以直接打掉对方7800的蓝和造成同等伤害。
其实这是个很恐怖的技能,7800的伤害已经很高了,关键是7800的蓝,如果打在物理职业身上,可以肯定,他的蓝应该差不多见底了,可以很好的限制对方的强大技能的使用。
生存力方面,刺客虽然防低血少,但闪避这个属性的作用巨大,打怪的时候我们可能没什么体会,但pk 的时候,闪避高会让命中低的职业感觉很头痛,对魔法有特殊的抗性技能,15秒内魔抗提高55%,冷血技能在15秒内除了可以增加47%的暴击,还能增加360%的回避,这个基本上可以认为是15秒内处于一个几乎无敌的杀戮状态。最后,实在不行,还有一个隐身技能,作用28秒,隐身并且提高移动速度32%,这足够你从任何人手里逃跑了吧。
缺点:练级有点累,从一开始就注定是个单练的职业,除非你人缘好,有固定队伍带你,否则的话刺客是很难在利益取舍中求得一个效率队伍的,不过他的群攻技能虽然威力不大,但却是冷却时间比较短的,只要20秒,但血少防低,闪避在打怪中效果不明显,这些都让刺客的级别提升困难。不过听说练级难的职业后期都是比较厉害的,也忍了吧。
预计:单p的王道,没什么好说的,实在想不到单p有谁能顶得住22秒的昏睡这个变态技能。群p,看准对方谁长得丑,上去干掉再说,理论上完事后还是能逃跑的,但也看RP,反正是一命换一命型,本人认为杀人的快感比不死的快感还是来得猛烈。
刺客有高闪避,这个属性远远比多出几千点血要实用