对神鬼有期待,自然也有要求。对着几个争论不休的问题,我也想发表下自己的意见。
坐骑强化建议增强成功率,+3的20%实在是太低,而且也只增加40%的移动速度,这也实在太慢了,对于传送不是很发达的神鬼,要满地图的跑实在不是多么轻松的事情。
灵魂装备的存在无疑是很强大很美好的,可是上手的难度,以及以此带来的诸多问题明显是弊大于利。龙帝本就不该作为一个野外BOSS存在,甚至于每一个爆装备的BOSS都不应该作为野外BOSS,他们作为副本的价值明显高于在野外抢夺好,可以提高击杀龙帝的难度,但是不要不给散人玩家击杀龙帝的机会。实在不行干脆将装备拾取绑定,或者BOSS尸体不消失,大家ROLL!
对于那种所谓的强力的包办BOSS的工作室或者公会即使不封号也应该有警告,他们已经严重扰乱了目前的游戏环境,神鬼要一路走下去,更多的靠的是普通玩家而不是这几个所谓的RMB玩家,况且这些人恐怕也没真冲多少钱吧,他们很多人的装备也就+4+5水平,至于用了什么手段杀的其他人都望风而逃,我也不好发表意见。
游戏内摆摊实在是混乱,作为2.5D的神鬼移动需要点击鼠标,而在满地是摊位的情况下如何点?为什么就不能专门开辟一个区域或者增设一个拍卖行的机构呢?魔兽世界或者天下2的拍卖系统都做的不错,天下2甚至也允许你摆摊盈利!否则在城里一卡一卡的,而且那么多小号纯粹在占有系统资源!
作为过渡的45灵魂套如今已经是争端的焦点,而75级的更是难上加难,也许完美设计之初是好的,但是你们也应该看到为了减少竞争,一个公会一只队伍几乎是每人一张通行证的,如果一个强力公会3只队伍,那已经没有了18张,别人是否还有进去的权利??
关于职业平衡性问题,或者说职业设计,同样是W血左右,魔兽的PK为什么就那么有技巧,到了神鬼里就成了这样子?CK的闪避对怪是绝对有用,可是打人的时候突然成木头了。PVE中,法师牧师的蓝实在是耗死人啊,辛辛苦苦点技能,点了半天,伤害输出没见到,只看见蓝在猛掉,那个心疼啊!
用经验点技能我也真说不清是创新还是其他什么,真的把技能都点10级,那还升级吗?钱都是不可计数了,为什么不专门设计技能点,像天下2一样,打怪或者做任务既得经验也有技能点!
神鬼要增加可玩性啊,可玩性不是多什么活动,或者说这些活动不应该是为升级准备的,应该是为游戏性准备的,WOW里升级到70才是开始,即使没70,你探险整个大陆也是一种娱乐,有战场,有副本,有JJC,多好啊!
还有反映做多的大概就是硬件问题了,显卡问题,CPU占用问题,这些得不到解决你还谈什么长期运营?服务器卡,一部分在于小号摆摊造成的虚假繁荣,一方面是工作室刷金,还有……好多好多!