神鬼传奇是完美续完美世界和诛仙之后一款设计的比较完整的游戏,恩,只是比较完整而已。我玩过除了武林之外的所有完美大型RPG游戏,其中口袋西游和赤壁是半成品,想上市蒙钱都没蒙成功的产品。不扯了,我们来谈下神鬼中的各种优点和缺陷。
先从好的说——
1、神鬼中的生产系统是我玩过的游戏中最严密的一个系统,各个技能之间存在着紧密的联系。研发等级,科技池,加工研究全部存在着关联。可以说设计师为这个系统花了不少的心思。设计师设计这个系统最初的目的其实并不是想让你玩家靠这个赚钱,而是自供自足,但这个系统最大的优点却成了他最大的缺点。
2、游戏中的活动和任务系统,曾经看到个玩家列出玩神鬼一天的时间表,从早上7点起床到晚上12点睡觉排的紧凑有秩,确实玩神鬼你不怕无聊没事做的,实在没事做可以PK因为神鬼是鼓励PK的。
3、游戏画面放开不说,毕竟2。5的画面能让我们观察到场景实在有限。神鬼的自动寻路是所有游戏中最完善的,他能让一个游戏小白马上可以体验到更多的游戏内容。基本所有带有对话和功能的NPC都会在自动寻找。玩家可以SHFT+鼠标点击显示自己的坐标点。轻松加愉快,导致本人在战士商人和仓库之间跑的时候一直都是用自动寻路。
4、召唤兽系统,游戏中的人物能力在各个方面并不强大,其很大的原因是让召唤兽来弥补,而这个系统做的也是有板有眼。种类够说,设计的够漂亮,技能也很合理。唯一一点就是想得到极品必须有强大RMB支持。
缺陷
NO1、神鬼中的人物除了攻击动作之外始终是一个好象即将开始战斗的状态。即使你在安全区站着,人物也是一晃一晃的,拿着武器摆着POSS,站开马步好象来找茬的样子。并不是说这个设定不好,但是最起码在人物未脱离战斗状态之时可以,脱离了战斗状态就应该有个休闲的动作来让玩家的视觉神经放松一下。
NO2、召唤兽经常和主人保持很远的距离攻击目标,还有战士的冲锋和刺客的击穿技能存在着距离的BUG,而且一直未修改,经常是你一个冲锋到怪物面前,而当怪物醒来时却是跑向你开始冲锋的那个位置去攻击。刺客也是。
NO3、摆摊和内挂系统,玩过其他完美游戏的人应该深有体会,这个摆摊和其他的比起来简直没法比。内挂系统请参照口袋西游,那内挂并是一般的强大,玩口袋的时候,不管是PK还是打怪,我1天24小时基本是开着内挂玩的。
NO4、聊天系统,这个问题不是设计的问题,是程序方面的问题。
总之神鬼还算一款比较不错的游戏,游戏内容目前还说还算丰富。各种系统做的也是很方便我玩家,祝大家玩好!