首先,让我们认识一下他们的效果:
1、暴击:伤害和治疗翻倍(这个没什么可以质疑的)。
2、神圣一击:无视防御造成伤害,对治疗无影响(我想刷过85熔岩副本的都对神圣一击的效果深有体会,不再赘述)。
3、幸运一击:
①法系:造成(魔法攻击+魔法攻击*10%+所有属性伤害的和)的伤害!
造成(技能伤害+所有属性伤害的和)的技能伤害!
②物理:造成(物理攻击上限+所有属性伤害的和)的伤害
造成((以物理攻击上限计算的)技能伤害+所有属性伤害的和)的技能伤害!
PS:对治疗无影响
实验人物A:104牧师
目标:研究三种效果对治疗的影响
过程:①脱掉装备在巨石挂机对自己治疗
②刷熔岩boss
结果:暴击可以使治疗量变成2倍,幸运一击和神圣一击只是让治疗的数字变的大一点好看一些。
实验任务B:66法师
物理攻击:113-426 魔法攻击:930 火攻:185 冰攻:90 光攻:0 暗攻:0
数据:
对象a: 大漠刀蚁lv.63
使用技能:1级火球术(魔法攻击*105%+15火伤)
普攻伤害:747~1115(取了自己记录中的最大最小值,不完全准确,中间数据省略,不然能骗好多字数)
暴击:1526~2216,2590(最高时有过2596而且是多次大概半个小时出了14次2596的伤害,但是在2216~2596间的伤害一次也没有,所以我特别记录了2596这个数字)
幸运一击:1298(只要幸运一击就是这个伤害)
技能普伤:1084(固定值)
暴击:2168,2532(这里我们发现暴击有两个固定值而且第二个正好是幸运一击的2倍,可以大胆猜测幸运一击和暴击是可以叠加的)
幸运一击:1266
顺便我们简单计算一下幸运一击的效果:
普通攻击:930+930*10%+185+90=1298
技能攻击:930*105%+185+90=1266
在这个计算中我们发现技能攻击和普通攻击造成的伤害公式是不同的,技能攻击中少了(魔法攻击*10%)的那部分伤害。而且对于不同怪是否有防御和伤害豁免的影响呢?
于是我又继续研究……
对象b:血色恶魔刀蚁lv67
普攻:740~1083
暴击:1460~2060,2596
幸运一击:1298
技能普伤:1061
暴击:2122,2532
幸运一击:1266
对象c:绿洲树精lv.73
普攻:711~1052
暴击:1402~2074,2596
幸运一击:1298
技能普伤:1026
暴击:2052,2532
幸运一击:1266
在实践过程中人物武器的契合度上升了1级(可见我用了多长时间积累数据)
于是我干脆给人物打了个2级火石。
人物属性变为:魔法攻击940,火攻214,冰攻90,再次重复以上打怪过程。
对象b:大漠刀蚁lv63
普攻:784~1153
暴击:1578~2294,2676
幸运一击:1338
技能普伤:1124
暴击:2248,2612
幸运一击:1306
我们再次简单计算一下幸运一击的效果:
普通攻击:940+940*10%+219+90=1338
技能攻击:940*105%+219+90=1296(与实际值少10点伤害)
对象b:血色恶魔刀蚁lv67
普攻:768~1131
暴击:1514~2204,2676
幸运一击:1338
技能普伤:1101
暴击:2202,2612
幸运一击:1306
对象c:绿洲树精lv73
普攻:744~1096
暴击:1470~2142,2676
幸运一击:1338
技能普伤:1066
暴击:2132,2612
幸运一击:1306
参照对比以上数据,我们发现由于怪物等级改变 普通伤害和技能伤害略微变小,而幸运一击的伤害不变。这里我们就可以确定我们得出的第一条结论也是官网上和大多人所谓的“幸运一击无视防御” :幸运一击造成的伤害只与人物本身的魔法攻击和属性攻击有关,造成(魔法攻击+魔法攻击*10%+所有属性伤害的和)的伤害!造成(技能伤害+所有属性伤害的和)的技能伤害!(对于消失的10点伤害暂时归结为小数保留时消去,如有不同意见请发帖讨论指教)
实验人物C:Lv.74刺客
物理攻击:667~1199魔攻:247,暴击:22%,幸运一击:8%(特意打得4个幸运2级石头),冰攻:135,暗攻:256.
使用技能:5级飞刃(附加280暗伤的普通物理攻击伤害)
对象c:绿洲树精lv73
普攻:819~1346
暴击:1652~2688,3180
幸运一击:1590
技能普伤:1130~1550
暴击:2258~3250,3740
幸运一击:1870
PS:由于数据太多对象a,b的数据在此略掉。
我们再次简单计算一下幸运一击的效果:
普通攻击:1199+135+256=1590
技能攻击:1199+135+256+280=1870
由此我们得出:幸运一击造成的伤害只与人物本身的物理攻击和属性攻击有关造成{物理攻击上限+所有属性伤害的和}的伤害;造成((以物理攻击上限计算的)技能伤害+所有属性伤害的和)的技能伤害!
并且,从暴击伤害的那个特殊稳定值我们可以发现,幸运一击和暴击可以叠加并且显示为“暴击”,而不是很多人一直误以为的幸运一击会被暴击覆盖。
终于汇报完了,有点像是大学写实验报告的感觉。
希望着点经验能对大家有用,也能帮助更多人找到打石头的方向,如需要我会再发一个打石头的帖子,希望不会被大家喷。