骑士的修改与建议 探讨技能的操作分析

    一、属性修改

  骑士每加一点体质是25点血(仅仅比战士多了5点),提高每10秒的回血速度(约36点体质回血速度增加1)---根本就没什么用处嘛!

  那么骑士加体质其实很吃亏,因为加体质又不增加防御,怪打人都有最小伤害,体质就远不如刺客的闪避了。

  而骑士说白了也就是比其他职业多了221点技能物理防御,其他的全部都是靠装备。加体质不增加防御,回血又没用处,造成了骑士70后已经很难去顶怪了。

  建议:骑士加体质提高一定的防御。回血速度改成5秒一次,10秒真的没用处。

  二、普通攻击附加效果和攻击速度问题

  骑士的普通攻击一定几率破防5%,晕死了,5%有啥用啊?就骑士超低的攻击力,就是破防30%这个附加效果都是垃圾中的战斗圾。

  建议把骑士的普通攻击效果改为一定几率无视目标防御,骑士的低命中、低攻击,绝对不会影响游戏平衡,反而还给骑士了一点心理安慰。

  再之就是攻击速度的问题,单手剑应该是武器里攻击速度最快的啊,这是个游戏常识,怎么现在现在别人双手武器,如爪子反而是最快的了?

  三、技能修改

  完美的骑士技能设计简直是失败中的失败,败得让人瞠目结舌。

  骑士一共18个技能,居然有16个需要主动释放!加隐匿和回程,一共18个主动技能,还有宝宝的3个主动释放技能,是21个,请问玩家有几只手能操作得过来?

  修改建议如下:

  1、神佑之光和正义守护,这个两个BUFF技能只能是骑士自己享用,为什么就不能改成被动技能呢?

  这样造成了骑士无法使用内挂去挂机,官方不修改等于是逼迫玩家去使用外挂。

  2、战栗和雷霆,强烈要求将这两个技能二合一,并大幅降低MP消耗,提高一点伤害值或改成无视防御的伤害。雷霆满级才是防御的110伤害,晕死了,500防御伤害再扣除目标的防御,看那数字也丢人不是?

  3、盾墙改为触发,生命下降至于50%时自动释放,冷却时间XX秒。实在话没人加这个技能,MP消耗1000多,拜托了骑士不是牧师和法师啊,效果持续15秒(有P用啊),冷却300秒(本来就没什么用还冷却5分钟),谁会去点这个技能?

  4、牺牲,满级才14%几率,效果却是降低对手移动速度,建议改成反弹一定伤害,骑士那么血,又没攻击力,反弹点伤害也比这个啥玩意强啊!

  5、圣十字审判,一次需要1000多MP,用得起吗?下调点啊!

  6、无敌,600秒冷却花1300多MP换8.5秒无敌,无语啊。隐匿60秒一次,600秒可以用10次呢,要这个无敌有啥用啊?建议改成生命下降至25%时自动触发,冷却时间XX秒。

  7、盾击,不敢升级这个技能啊,5秒用一次,加上骑士得不断的战栗、雷霆,就是10个法师的MP消耗也比不上一个骑士消耗量,下调点MP消耗啊。

  8、鲁莽,这个技能居然不提高命中。

  目前骑士的问题就是后期防御跟不上,而其他职业加属性点都可以提高攻击或者闪避,骑士加力量还怎么去抗怪?

  其二、主动技能实在太多了,连药品都没处放了,怎么去操作。

  其三、MP消耗绝对是神鬼第一,太吓人了,造成不管有用还是没用的技能,骑士都不敢去点,顶多2个BUFF技能点满,其他的多点一点,骑士就要破产。