体力:主加生命上限;附加生命恢复速度、回避。
骑士对应的属性,曾经玩过加力量的骑士,感觉得不偿失,甚至有点不伦不类的感觉。
智力:主加魔法攻击;附加暴击。
法师对应的属性,法师是输出的炮台。但命中严重缺乏是法师的通病,特别是在回避对魔法攻击生效的情况下,而加敏捷的法师又相对降低了部分攻击力,令法师成为如今尴尬的职业。也有在装备和石头上弥补命中的法师,也能依靠风骚的走位制胜。
力量:主加物理攻击;附加命中。
战士对应的属性,使战士的输出保持稳定的属性。
精神:主加魔法上限;附加魔法恢复速度、命中。
牧师对应的属性,有魔法值就能保命,存活下来就能输出,使牧师成为游戏中的不死小强。
敏捷:主加暴击,附加命中、回避。
刺客的专利,高暴击、高命中、高回避。
对于属性,只是在游戏中感觉出来的,本人不是数据流,懒得做统计,肤浅的认识,不对之处望大家指教。
有些朋友会忽略属性点附加的效果,但个人感觉附加的效果还是很有针对性的。
PS:属性加点产生的效果对于召唤兽同样有效。