终于弄清楚神鬼法师存在的真正意义

  任何一个大型网络游戏,职业都只有3种:肉盾,治疗和DPS!

  肉盾:防高、血厚、DPS最低!PK杀怪冲锋陷阵。

  治疗:加血、防中偏低、DPS中。杀怪藏后,PK磨死对手。

  DPS:血少、防低、DPS高。高危险!PK靠速度和伤害致胜。(此情况的前提,玩家操作及格,不是傻的)

  在神鬼里、QS肉盾、ZS是没QS后的第2肉盾和DPS,MS是治疗。这都不用说了。3职业虽然后面绝对是MS变态,但是他是奉献职业,也就不要多说什么了。

  在这只说CK和FS。先说FS,法师是DPS里唯一的远程攻击和法系职业,而且法师体质弱(血少),防御低,所以攻击距离远,这些是大家的一般印象,我也就不多罗嗦。问题就是出在神鬼的CK身上。

  CK是暗夜里的王者,善于近战刺杀。特点是高敏捷,高暴击,高伤害。能出奇不意刺杀敌人。神鬼的定义是:刺客大多来自于贫困的部族,他们用匕首和拳刃作为武器,以敏捷性代替体格上的不足,为了让自己的部族能够生存下去,他们义无反顾的投入了高额回报的暗杀任务。

  所以,CK应该是近战职业,但是神鬼的设计,CK不但近战牛B,而且还远程攻击15米,和FS的估计距离一样。这还玩屁?难道完美开发技术组的人都喜欢做杀手?还是完美公司的高层都在玩CK?没听说过拿匕首,爪子的职业攻击是远攻,貌似WOW里,战士的长柄武器才比近战武器远那么一点点,真是笑话,CK能远攻。(除了投掷武器)

  终于知道FS存在的意义了——凑齐5个职业!