刺客技能之深入剖析及日常误区辨析

  在新区玩刺客玩了两个多月,虽然级别不高,也才95+,也并非RMB玩家,但窃以为在刺客技能研究方面摸索出了一定经验。相信玩神鬼的很多朋友之所以选择刺客这个职业,大多都是因为喜欢刺客诸多的控制技能吧。换句话说,刺客之所以在神鬼吃香,也正是由于这些令其他职业较为羡慕的控制技能。然而,笔者从刺客新手菜鸟一步步走过来,一天天成长起来,发现很多游戏玩刺客的朋友都对刺客的一些技能认识上存在误区,或者说理解有偏差。包括论坛等一些所谓刺客高手大虾的刺客技能体会文章也是如此,其中不乏明显的误导性。比如说什么进攻强化效果不明显建议最高7点、双牙连击耗蓝建议最高五点之类的文章可谓误人不浅。想当初我也是苦苦寻找刺客加点和技能这方面的高手文章,曾几何时还奉为圣经,后来在大量的实战中才悟出了某些文章和说法之荒谬,对刺客新手误导很大。为了避免新手再走弯路,将自己在刺客技能方面的一些体会与大家共享,纯属个人意见,一家之言,权当抛砖引玉,也请刺客高手口下留情。

  其实,刺客技能说白了都很有用,几乎没有鸡肋和废柴,这跟其他职业相比是很明显的。正如前一阵论坛有位非RMB敏捷过千玩家所说,刺客技能找不出不应该加的,这句话我很赞同,也就是说,理论上刺客技能有条件的话都应该加满。当然这纯属理论值。因为对于大部分非RMB玩家来说,有谁能有大量资金将技能特别是75以后技能狠心点满呢,这显然并非现实。所以如何将有限金钱和经验点好技能,使得我们的刺客能够发挥出最大战斗力和生命力,这才是我们研究刺客技能的目的所在。当然对于少数有钱的玩家来说(正如神鬼里不乏七级宝石的NB玩家一样),这些人无需看本文,所有技能都加满就是。好了,不废话了,下面,开始正题。为了方便大家便于理解,我将刺客的加点简单分为三类:

  一、应优先加满的技能

  1、冷血(刺客的优势不在于攻击力高,而在于稳定的高暴击和高攻速,冷血可谓刺客吃饭的家伙,没什么商量余地,无论是打怪还是PK,都不可或缺,坚决加满)

  2、进攻强化(最高提高物理攻击力上限14%,有效弥补刺客相对战士的物攻不足,作为早期技能,花钱也不多,加满。)

  3、双牙连击(应该算刺客攻击力最高的主要技能之一,冷却短,单位时间双倍输出,而且同刺客的主要属性敏捷相关,当你敏捷上到七八百以后,这个技能的输出更加客观,当然加满它的花费是我所推荐必满技能里面最高的)

  4、飞刃(这个技能的作用主要在于几乎是刺客唯一的远程攻击技能,PK时,掌握好时机当对方血少逃跑的时候,可以起到给对方补上最后致命一刀的作用,还有在扎堆打怪时抢怪作用比较明显)

  5、刺骨(这个技能作为输出技能虽然攻击力不如上面两者,但作为初期技能,加满所需经验很少,冷却短,可以作为日常打怪的助手设置常用技能)

  6、必中(可谓神鬼各职业XP技能中威力最大的技能了,刺客也正是因为拥有它而在组队中同样深受欢迎,成为效率队的重要成员。有人建议加到7或8即可,其实在后期怪普遍强的情况下,加满的群杀效果还是好很多的)

  二、尽可能加满的技能

  1、禁锢和双目失明(之所以放在一起,因为它们都并非攻击技能是很好的控制技能。其实这两个技能更应该放在一部分的建议加满技能里面,因为加满所需金钱和经验并不算很多,特别是双目失明。它们的作用主要体现在PK的控制对手中,跟85的昏睡配合起来,对对手的长期控制无疑令其宛如噩梦般的恐惧)

  2、敏捷强化(敏捷是刺客的最根本属性,尽管敏捷与攻速和暴击等得直接关系缺乏理论数据支撑,但敏捷提高的效用仍然很明显,这个技能确实烧钱,所以根据个人条件,尽量往高加吧

  3、闪避(这个也是刺客的看家本事,平时作用不明显,PK时对于命中低的职业来说,优势就表现出来了,同样是70的烧钱技能,建议尽量往高加)

  4、流云风暴(同样重要的技能,有效提高刺客的攻击速度,要知道刺客靠的就是高攻速和暴击。也许有人会说,每一级只提高可怜的1%攻速,作用不明显。但如果没记错的话,想想整个90灵魂套比起60套的属性攻速才提高可怜的2%,就可以知道这个技能的意义了,拼命往高加吧。经常看到有的90+刺客流云风暴才2%攻速,真是无语了)

  三、经常被忽视的常见技能

  1、隐匿(这个技能真的很有用,但很多练刺客的都加点不多甚至只加一两点,单纯将它作为PK逃生保命用。其实隐身的作用不仅局限于此,加到7点以上,可以达到23%的移动速度和长达22秒以上的隐身时间,在实战中我发现它至少有两个好处,一是在打幻影金字塔和八十精英副本BOSS的时候,保命效果非常好。比如当你不幸遭遇索伦的法阵,急速掉血的时候,迅速隐身躲远一会,等血回好再来继续杀,这样可以避免牧师加血来不及,有效保护自己安全。随着100副本的出现,面对更多变态BOSS,隐匿的保命作用将更加凸显。但在使用这一技能要注意的是,使用隐身一定要关掉助手和其他攻击技能,不然打一下隐身就失效,游戏的这一设定或者说BUG确实很不合理,很多刺客玩家都对此诟病,但完美也还没解决,只能靠我们慢慢适应。另一个小窍门,就是在黑暗侵袭、熔岩等副本里面无法使用坐骑需要长距离移动的时候,使用它可以快速移动节省时间。当然暗流也有加速作用,但根据我的体会,号称提高30%移动速度的暗流似乎没有7级的隐身移动快,不知是否又是一个BUG)

  2、击溃(作为刺客职业唯一又是远比其他职业来得更晚的群攻技能,相当程度上被许多刺客玩家所忽视,甚至记得被论坛某专家评为刺客的唯一鸡肋技能。个人对此并不赞同。认为击溃鸡肋的,无非有三个原因,一是认为它群攻效果一般,比起必中XP效果差很多(废话,呵呵),二是认为使用它会立即引起周围被攻击的7个怪物的群攻,很不安全。三是认为比较耗蓝吧。其实这些原因都抹杀了击溃的意义。首先,击溃作为刺客唯一群攻技能,效果还是很不错的,并不比其他职业比如法师的攻击威力小,前提是你不能只加一两点。我本人击溃从3加到7,感觉群攻效果还是很明显的,大约能瞬间提高70%攻击力同时攻击7个目标,而且冷却非常短,仅仅20秒。此外,在实战中,使用击溃后,能立即产生一堆暴击数字,有点像黑暗副本摸球之后的效果。接下来,认为使用击溃引祸上身不安全的更是无稽之谈。使用击溃的作用主要是试炼、黑暗等副本开群效率清怪,只要你不是越几十级打怪,根本就没有所谓安全的隐患。而且恰恰从某种程度上这也是优势,可以当做刺客的引怪拉怪技能。最后,击溃确实耗蓝不小,但是对于80以上的刺客,即使吃赠品蓝药,蓝也基本跟得上。如果吃上自己做的大包梨或苹果,则根本没有缺蓝之忧。更何况挂机的话也不需要开击溃,冷血、双牙、飞刃、刺骨四个就够了。我们使用技能就是要掌握好它的使用场合,从而使它发挥出最大效能,而不是彻底否定它,这也算是辩证唯物主义的认识论吧,呵呵)

  好了,就说这么多吧,需要说明的是,对于刺客85的两个技能,本人目前使用不多,所以就不多谈了,希望更多的刺客高手能加入讨论。