一、属性加点
对于任何一名玩家来说,在进入游戏之前,就应该去了解你所选的职业。刺客的攻击速度很快,回避方面不是很明显,但却体现出了躲避的效果。在爆击效果方面,笔者游戏人物在42级的时候才真正的体现出来,爆击的出现很频繁。在初期的时候,刺客不会像小草一般很弱,反而会让你感觉到刺客也是有很强的防御。这仅仅是初期的体现,在27级左右时,这种防御将慢慢忽略,取而代之的则是躲避和掉血。可以这样说吧,有90%以上的刺客都是选择全敏捷加点的,这也正是刺客的主流加点。而对于RMB玩家来说,全敏捷也只是加点方式其一。
二、技能加点
技能的学习是自动的,在等级达到要求的时候,技能就自动获得,玩家只需要把技能放到特定的位置使用即可。下面对每一种技能做简单的分析,具体情况因人而异。
1.刺骨——初始技能
最为基础的攻击技能,消耗蓝很少,攻击虽然不是特别强,不过在前45级是很不错的。优点就是耗蓝少,速度很快。因需要的经验不多,所以笔者把此技能点到5级,建议等级在3到7之间。
2.必中一击——初始XP技能
范围性的攻击技能,并不是靠蓝所使用的。即使此技能1级,在前45级都拥有很不错的攻击。笔者纯粹是把此技能当作娱乐技能,对于冲级型的玩家来说,此XP技能大多点到3级以上。组队升级刷怪,这个技能可以起到最重要的作用。
3.飞刃——10级
第2个攻击型的技能,比刺骨耗蓝多一些,攻击不是很明显,是否加根据个人条件所决定。
4.进攻强化——10级
被动加攻击的技能,具体数值没有测试过,笔者加到3点,如果可以的话尽量加高。
5.双目失明——25级
让怪物暂时失明的控制技能,时间不长,效果一般。对于BOSS类的怪物来说,或许级数较高的时候可以有一定的用处。
6.击穿——25级
类似于往前冲刺的技能,可以让怪物中毒持续掉血。其实这个技能不错,但让怪物中毒的几率稍微低了一点,笔者认为不超过2%的几率可以让怪物中毒掉血。在打头目的时候,偶尔才会使用一下,不知道加高了效果是否会好。
7.冷血——25级
状态性技能,可以在短暂时间内提高致命一击和闪避。时间很短,如果能稍微延长那就不错了。
8.双牙连击——40级
连续两次的攻击,在学会之后,爆击经常在这个技能上出现。两次攻击的效果很强,消耗蓝也是很多很多的,冷却时间不久,笔者在普通怪物上从不使用这个技能,只需刺骨和飞刃就够了。
9.禁锢——40级
短时间内让怪物原地被禁锢,无法移动。效果时间相当短,是否可以作为一个逃命锁怪的技能所使用呢?
10.影遁——40级
刺客所必有的技能,短时间隐身,并且提高移动速度,其他的就没什么了。如果用的地方好,这个技能可以有很多用处的,毕竟游戏里主动怪物还是很恐怖的。
之后的技能不是很清楚,暂时省略!!!
三、单练
在任何游戏里,笔者都会最先以单练的形式出现。这不仅仅是考验游戏内容的设置性,更多的是个人的爱好。刺客单练的问题不大,至少45级之前是不存在什么问题的,无非就是多花一些时间和金钱而已。单练是自由性质的,所以没有什么话题可说,完全是自我游戏。
四、压经验
这里所指的压经验,是指与技能有关的。游戏里技能的升级需要经验的填补,这也使得刷任务刷怪成为获取经验的主要方式。坦白的说,即使所有技能不升级都是可以的。有的玩家不习惯初期花费经验学习技能,这样做的目的完全是为了保证初期的升级速度。况且在后期,当装备和能力跟上来时,经验会是相当丰富的,对于学技能的开销是没有问题的。这样想的确无错,但也可以在30级之前采用压经验的方式来升级技能。30级之前的完美复活,赋予了压经验学技能的最好条件,不同的职业都可以使用这一方式。以上所说的两种方式,玩家都可以去尝试,即使无用也不会耽误很多时间,况且各有各的优点。刷各种讨伐书是最为迅速的方式,这一点许多玩家都知道了,只不过单调的反复会让一些玩家觉得吃力。
五、坐骑
坐骑可以在NPC处购买,价格对于初期的玩家来说是比较大的费用。在经历了内测的阶段之后,相信会赚钱的玩家是相当多的了,所以坐骑的购买也不会是什么难题。坐骑的强化会给玩家带来不同的感受的,首先在坐骑外型上就会有很大的变化,同时坐骑也会给玩家带来状态技能。坐骑的升级是必须的,它所带来的好处不仅仅这些。
六、赚钱
除了委托书和其他的任务外,赚钱的方式就会多种多样了。在赚钱这一块上,不仅仅是体现一个玩家对交易的认识,更多的是考验是否能够适应这款游戏。赚钱必须学会如何赚,如果你学不会就尝试学会省钱。不同的玩家有不同的想法,烧钱是以重金投入其中,获得的回报也许是等同,不过也有可能是赔。对于普通的玩家来说,小额的投入是可取的,在赚与省中,玩家要把握好度。装备买卖是主要的商品流通,朋友多的话也可以一起组队打装备。在野外的地图里,邪恶者、普通和头目所带来的装备也是很丰富的。在价格上,计较也是存在的。
七、装备
记得笔者在刚到45时,身上还佩带着30级商店里买来的普通装备。前45级就像逛街一般,什么都是普普通通,这是一个基础的阶段,每一部分都要注意。现在生产系统开放了,在装备制作上就可以自给自足了。繁华的系统使得玩家总要不停忙碌的去完成各种事情,这样的努力是值得的。笔者没有在墓里打过装备,也没有把精力放到灵魂装备上,光是装备所带来的附加属性都已经很不错了,每个职业都需要注意。现在的生产系统已经彻底弥补了装备的一些问题了,所以公测不需要在担心了。
八、怪物
笔者在这里向各位刺客玩家们,大概说一下怪物方面的信息。笔者在42级之前,打的最多的就是侵入性恶鬼,怪物分布范围不大,攻击防御比较低,位置好,头目刷新的位置也容易看到。而歌唱那迦和吞噬虚空打起来似乎很费劲一样,或许是装备和能力所带来的影响。在怪物的选择上,如果你一个人长时间去琢磨的话,每个关键的位置都会记住的。有的网站特意收集了头目的位置,可以在游戏进行中随时去了解,根据头目刷新的10分钟时间来计算,头目所能带给你的东西是偶尔会让你大吃一惊的。
九、任务
这是笔者需要向各位提醒的一点,对于认为初期升级很难的朋友,一定有很大的作用的。在30级之前,偶尔会觉得任务也不够升级。出现这样的问题是因为玩家对于任务太过于依靠,每一级的任务不会特别多,但获得的经验是很多的。其实每一级的任务,是不需要在当前级别就完成的。当你满足升级条件时,之前的任务是可以留在以后进行的。任务不可轻易放弃,即使遇到很难的任务也可以暂时保存,留到不久之后去做。任务是主要的前进方式,请别一口气就把任务吞进肚里,当你潇潇洒洒过完一级的时候,发现下一级没有一个任务的时候,你的心情会是如何呢?