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神鬼传奇测评
2008-11-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 龙城云傲天 获得积分: Z 该作者投稿总数:
测试人:龙城ヾ寂寞刀
职业:法师
等级:48级

配置基本要求:
操作系统 简体中文版 Windows Vista/XP/2000/98/ME
  CPU Intel 赛扬 800MHz 处理器
  内存 256M
  显卡 Geforce2 MX 400/32M显存
  声卡 Windows 标准兼容声卡
  硬盘空间 1.5GB
  其他支持 DirectX 9.0c及以上版本
推荐配置
  操作系统 简体中文版Windows Vista/XP/2000/98/ME
  CPU Intel P4 1.5GHz 处理器
  内存 512M
  显卡 Geforce2 MX 400/64M显存
  声卡 Windows 标准兼容声卡
  盘空间 1.5GB
其他支持 DirectX 9.0c及以上版本

1、游戏职业:战士、骑士、刺客、法师、牧师
A.战士
战士是为了战斗而生的格斗机器,对力量的渴望让战士更适合近身和怪物搏斗,手中的巨剑就是扫除他们前进的敌人的利器。
战士们追求力量,物理攻击与暴击,追求更高更平稳的的物理伤害是他们的目标;他们对物理伤害有一定的防御能力,但是对魔法伤害却有些无能为力。
B.骑士
骑士的生命力在所有职业中是最旺盛的,无所畏惧就是骑士的精神,冲在战斗的最前方,用着盾牌为队友抵挡敌人的进攻,对信念的忠诚更加让人尊敬。
骑士追求体质、物理防御与元素防御,在战斗中,他们是坚实的后盾,一定程度上可以为对友吸引大量的伤害,只要他们不倒下,战斗就还有希望。 
C.刺客
刺客是天生的杀手,无声无息的出现在敌人身后,并瞬间给予敌人致命一击。
刺客追求力量与敏捷,物理攻击与幸运一击,由于他们攻击的波动性很大,所以他们的伤害是不稳定的,因此他们需要追求幸运一击使得每次攻击都能取到最大值(所谓幸运一击是指无视对方防御进行打击,跟暴击不是一个意思)。他们在战斗中控制局面的能力比战士强。一些控制性的技能能帮他们将敌人打击至死。 
D.法师(个人比较喜欢远程职业、另外也喜欢单练,所以选了法师)
法师是冰火元素使,火焰,让敌人在燃烧中痛苦;冰霜,让敌人无法前进。保持和敌人的距离是法师制胜的关键。
法师追求智力,魔法攻击与魔法防御,火元素与冰元素是他们必须掌握的两种元素。他们能对敌人造成很高的魔法伤害;一些物理型的伤害却能给他们造成一些麻烦。他们练级的效率是很高的,一些范围伤害技能可以帮助他们有效地清除成群的怪物。 (个人估计后期冰法会很强大)
E.牧师
治疗是牧师的职责,拥有圣洁的信仰和对黑暗魔法的崇拜,在队伍中可持续恢复队友的生命力,并拥有诅咒敌人的强大魔法,成为每个队伍不可或缺的职业。
牧师追求精神,魔法攻击与魔法防御,他们对光元素与暗元素的理解比其他人更深。他们有较长的战斗持续力,通过光魔法来恢复自己与队友的生命与魔法,通过暗魔法来对敌人造成打击,如果不能快速将他们置于死地,那么自己就会有麻烦了。

2、游戏性能
  神秘探险网游《神鬼传奇》把探险作为游戏的主线情节,玩家通过多种模式的探险活动逐一认识世界遗迹背后的历史文化。无论是进行的纯粹的探险还是将问鼎众神之主的宝座视为己任,任何玩家都离不开装备的支持,《神鬼传奇》充满特色的装备体系让每个玩家都能轻松享受属于自己的奇特旅程。(就目前而言还没发现这款游戏的探险在哪,还是所谓的探险就是出去打打怪、找找NPC、在刷新点点下箱子,不要骂我,可能是我等级还低,游戏不熟悉吧)

3、画面表现测试
  整体游戏色调偏向与朴素,没有想像中的那么华丽。刚进入游戏后
后,人物诞生在沙漠上,当时因为太多人,只看到黄黄的一片,由于不能变换俯仰视角,没啥太多说的了。。。

画面做的一般,不算好也不算差,刚进去的第一张地图满眼都是**,看长了相当的不舒服,进入第二张地图的墓地,还好有了前面的铺垫,没啥感觉了。但到了亚特兰蒂斯后画面确实让人感觉到有眼前一亮的意思。

4、游戏音效
游戏音乐感觉不是很明显,但在特定地图打怪时音乐感觉还是不错的,比如大西洋、刷那迦歌唱的时候。

5、操作性
上手也比较容易,刚进游戏有新手指引,难度不大,此外有自动寻路系统。游戏为鼠标操作,加上功能性快捷键,这里很多原3D玩家有可能不是很适应,因为没有了WASD,原来的键盘选怪也变成了~键。

6、游戏特色,可玩性(还算较强)
召唤兽系统:(也就是宠物系统,俗称BB)


XP系统:XP系统源自《魔域》,有玩过《魔域》系列的玩家应该不会陌生。这里的是当XP值达到1000时,可以释放一个超级技能,群秒周围的怪,具体多少个我就没研究过了。
变身系统:可以变成怪物进行战斗,因为自己练的是法师,就目前自己打出来的可变身药用过之后没感觉,因为好像都是加物理攻击的。

7、关于PK
一个游戏很多人玩的也就是PK,没有PK的话相信会有很多玩家会说那还不如去玩单机的了。但我对神鬼的PK有点自己的小想法:
PK方法:
用户需要达到允许PK等级,并开启PK状态,单击要PK的用户即可进行PK。
在安全区域地图无法进行PK。
属于安全区域的地图,包括新手村地图、所有城镇地图以及30级以下的练级地图等。
玩家30级以前处于新手保护状态,30级以后自动解除新手保护,可**PK。新手保护状态的玩家不可对其它玩家进行PK,也不会被其它玩家PK。30级之后的玩家在可PK区域内,不管你是白名还是红名,被杀了的话就一定会掉身上的金币。红名玩家如果被杀了有机率掉装备的。
因为我个人是个和平主义者,玩过多款游,包括完美的完美世界、武林外传、诛仙等等,就算满级了也没有到处开红来杀人(除了帮会战真正去PK之外)

第一次被PK:在龙1一个人刷灵魂碎片,来了个50法师,二话不说,直接就把我秒了,自己都没反映过来,再完美复活(后来发现完美复活还要元宝的)来反击,不出意外,再次躺地上了,当时很火大,等级还低,才42级,身上也没好装备,因为第一次被PK,说实话操作也很垃圾,又没经验,出门的时候身上有3W多金吧,回来的时候就只有几千了,装备耐久度也掉了好多。

第二次PK:有经验了出门不带钱在身上,一个人在龙3刷怪,来了个45的战士,因为有被PK过的经历,基本很少用内挂了,那个战士一来就杀我,但毕竟我当时灵魂装备也就差武器了,被我拉着杀了几次。杀完之后才发现自己的善恶值已经很高了,身上的钱钱也有1W多了。
我想说的就是这一点,很多游戏里先恶意PK的玩家会变黄名,之后其他的玩家再杀他,自己就不会红名,但神鬼里的确不是这样,不管是谁先杀人的,只要你杀了人,你肯定是红名的了。官方不知是否能修改下白名被PK的惩罚,加重红名玩家的PK惩罚,当然我也知道有监狱,但对于红名玩家如果身上有元宝的话,一样不用进监狱的。
前几天看见官网出的公`告说游戏出了PK系统,遍地是红名,真是无语了。。。
存在的就是合理的,看来我还是应该学会享受吧。

8、最后说说镶嵌
大家看到我的图就应该感觉得到了,真是有钱人玩的游戏,期待完美会改改。



总评:
居然没有返回人物界面按钮,每次换线都要大退,而且没有删除角色设定,期望改进。
《神鬼传奇》只是不好也不坏的游戏,大家对《神鬼传奇》的期望值过高而导致的失望,因为毕竟这款游戏只是技术性封测而已,相比完美的其他游戏(武林外传、诛仙而言)需要改的地方还是很多的。基本而言《神鬼传奇》还算是可以玩的一款游戏,但也是一款纯RMB玩家的的游戏(本人玩游戏并非不花钱,只不过不是RMB战士罢了)。
由于本人在上班,玩的时间不多,以上只是个人的一点看法。。。

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游戏截图
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