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神鬼传奇的林林总总
2009-04-10           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者: 红岸BLVER·缇尔 获得积分: Z 该作者投稿总数:

  《神鬼传奇》是一款需要你有点耐心去探索的游戏,当你进入这个游戏之后就会发现它像一个宝库一样令你惊喜不断。

  
      完美时空对《神鬼传奇》的宣传狠下血本,加上完美时空在中国游戏市场的名望和号召力,《神鬼传奇》封测激活码一号难求,有幸参加封测的玩家多数是精英玩家和完美游戏的超级粉丝。封测时间很短,在这短短几天里对《神鬼传奇》的感觉可以用“跌宕起伏”来形容,从失望到惊喜再到迷恋,直到服务器关闭,才惊觉意犹未尽恋恋不舍。

精致的画面与简易上手的操作



      在铺天盖地的宣传图片里,我们看到非常精美宏大的建筑和风景,还有帅得让人艳羡的华丽装备,这对喜欢精美画面和装备的中国玩家来说无疑是致命吸引力并让人充满期待。但看到游戏的推荐配置之后不由得不在心里打个问号,就算真用了什么领先引擎,配置要求如此低的游戏,画面上也不太可能达到资料图片上的效果。果然真正进入游戏之后,很多玩家看到新手营地画面效果都大失所望,于是官网和各大媒体论坛上一片斥责。



        然而第一印象往往是不够正确的。
      新手出生地在一片黄沙营地里,画面感觉荒凉粗糙,的确让人回想起《暗黑破坏神》那个时代的游戏画面。但是把镜头拉近之后就会看到贴图做得非常精细,无论是武器上的金属花纹还是衣服的布料质地都很有立体感和真实感,比之现在任何一款3D游戏的细节制作都毫不逊色。后来离开新手营地来到第一个城市亚特兰帝斯,恢弘大气的梦幻都市让玩家觉得那些资料图片其实也没有很大水分。仔细看城市里的NPC,就发现《神鬼传奇》画面制作精致到了NPC衣服装饰的每一根孔雀羽毛上,而每一根柱子上的花纹,都立体得像精雕细琢上去的浮雕一般。到此,《神鬼传奇》的画面分数,可以打90分。






        测试服里到处人山人海,画面却依然流畅无阻。相比之下其它游戏这种几百ID聚集在一小块地图上的时候,再好的电脑承受起来都有点力不从心,更何况是在效果全开、周围不仅挤满人还都同时释放技能的情况下。《神鬼传奇》的Cube Engine引擎确实有其过人的地方,相信将来几百上千人的激战场面绝对不是梦想,《神鬼传奇》的大型战斗将是这款游戏最让人热血沸腾的卖点。盟战、攻城、狩猎终极Boss这种多人参与并极其考验电脑配置的活动,在Cube Engine引擎上都能轻松解决。不会因为卡机被杀死,在画面流畅的情况下战斗,是多么尽兴爽快的事情啊。






      游戏操作上是一鼠走天下,没有WASD控制人物移动方向,没有翻滚、跳跃等动作。操作简单得有些单调,在练级过程中不免感到枯燥。但这样一来,游戏操作难度可以说降到最低点,即使是新手也能很快熟练操作游戏,哪怕是遇到老玩家PK起来,新手在操作上未必会吃亏。



丰富多彩的游戏特色
          封测以来争议最多的,是画面上锁定了摄像机仰角,玩家只能旋转和收缩画面而不能改变仰角角度。习惯了全方位360度旋转的玩家一下子很难接受这种设定。但是完美时空是不是没有能力制作全方位360度可视的游戏呢?答案显然是否。既然不是没有能力制作却又做成视角锁定,那么必然是有原因有目的的。在游戏过程中,对不能改变的视角开始确实不适应,但在连续游戏超过五个小时之后,发现眼睛并没有因为长时间盯着游戏而疲劳,不能不说这是仰视角度锁定的功效。再展开去想,仰视角度锁定后,因为不需要计算更多的3D模型,降低了对显卡和CPU的要求保证画面流畅,而且在一定程度上保证了PK的公平性。鱼与熊掌不可兼得,况且仰视角锁定确实算不上什么缺点。

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游戏截图
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