首先咱们必须要给好公会下一个定义,究竟什么样的公会才算好呢?在我看来做到一下几点的可以称之为好公会:
第一,套用句电影台词“二十一世纪什么最贵?和谐!”和谐是一个好公会必须具备的素质,不管这个公会有多少人,不管级别装备相差多远,甚至以前的仇人,都要想一家人一样。
第二,实力,再团结的公会如果没有一定的实力做后盾也是发展不起来的,毕竟挂J找不到队,任务找不到帮忙,打架打不过别人还是不行的。
第三,一群优秀的管理者,他们要组织活动,公会有事要第一时间出面,要帮助小号,很多很多事情,如果没有这样一群人,公会是很难生存的。
好了明确了怎样才算一个好公会,接下来将从几方面谈谈如何才能建立一个好的公会。
第一,人才的培养和储备。人才并非单单指装备好级别高的大号,一些在YY上能调动气氛,在游戏里人缘好,组织活动能力比较强等等很多特长的玩家也可以称为人才。人才的发掘就要靠会长和会里的官员们了,大量的人才储备是一个公会发展的基石。如果有一些RMB玩家没什么时间练级,可以多带带他去挂J或者找人帮他挂,尽快提高级别。游戏里如果有比较大的公会出现分裂甚至解散,我们要尽快的去挖墙角壮大自己。高手永远都是公会的金字招牌,只有有一定数量的高手后,公会才能在人才的争夺上有更强的竞争力。不要怕麻烦,小号有时候自己过不去的任务在喊帮忙,抽个5分钟你就可以帮他解决的事情不要吝惜那一点点时间,对于你只是举手之劳而已,对于他就是很大的帮助。
第二,健全的公会机制。没有规矩不成方圆,一个完善合理的公会机制能让会里每一个人都有归属感。以我们公会为例,在练级上每天晚上都会分配队伍,让每一个想练级的兄弟姐妹都有满意的队伍,高手们会分成几队,各自带上几个不是很猛的挂J,牺牲一部分自己的经验,让小号更快升级。任务上,每天有固定的人员带幻影金字塔,让每个75+的都可以打到印记。主线任务过不去的只要公会里喊一下就会有去帮忙的。被人欺负了,只要不是自己挑事,马上有高手赶过去增援,这样的公会怎么会不让人有安全感和归属感呢。当然必要的惩罚措施也是要的,破坏公会团结的,只知道自己练级不参与公会活动的,长期不做公会任务,多次提醒无效的,一经发现不管级别装备一律开除公会。
第三,轻松愉快的游戏氛围。不要总是要求会里的人干这干那,打架不断,动不动就全体集合XX地方干架。我们玩的是游戏,进的是公会不是***,杀人越货偶尔为之还行,拿这个当成日常生活我想没多少人能接受,毕竟这不是水泊梁山。一个热闹的语音频道是必不可少的,网络游戏为的就是可以于活生生的人交流,不然玩单机的多好,再多电脑数据组成的字符也不能拉近人得感情,YY上聊上一会就都成了朋友。挂J,做任务无聊了,在YY上侃会大山,扯扯闲篇,会让大家有种家的感觉。挂J的时候也可以把电话留在YY上,出现状况可以电话通知。高手们不要拿着架子一副生人勿近的样子,不管级别高低装备好坏,都要有公会离了你就不转的责任感。
第四,福利制度。用哲学的观点看,利益是驱动人们活动的唯一动力。当然了这里的利益是广义上的,并非狭隘的个人利益,装备,金钱什么的,友情,亲情,爱情等等也可以当做利益来看,所以必要的福利不能缺少。平时多举办点活动,拿出个百八十万作为奖金,带着打打领主BOSS,对公会做出贡献的及时做出奖励,大金字塔的时候可以发些元宝,让大家都参与进来,等等很多方式。
第五,公会级别。也许公会任务奖励很少,但一个公会要想强大,必须要有很多勤勤恳恳每天做公会任务的兄弟姐妹。也许现在公会级别不那么重要,但我坚信在不久的将来,公会系统的进一步完善后,公会的等级将起到极大的作用。而且公会等级高,说明会里的人多,团结,是吸引散人玩家的金字招牌。
好啦说了这么多也都是我一家之言希望大家都提提自己心目中的公会应该是什么样子的,最后感谢所有公会的兄弟姐妹,是大家的努力让我们共同的游戏家园越来越强大!